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基于增强现实媒介的新闻叙事创新策略探索
2015年08月05日 10:20 来源:《国际新闻界》2015年37卷4期 作者:张屹 字号

内容摘要:1990年波音公司计算机研究部门科学家托马斯·考德尔( Thomas Caudell )创造了“增强现实” ( Augmented Reality ,简称AR )一词。

关键词:媒介;新闻叙事;新闻事件;创新策略;realiti

作者简介:

  1990 年波音公司计算机研究部门科学家托马斯·考德尔(Thomas Caudell )创造了“ 增强现实”(Augmented Reality ,简称AR )一词。当时考德尔开发增强现实技术的目的,主要用于辅助技术人员安装第一架波音777 喷气客机内部千丝万缕的电缆线,提高工作效率。发展至今,增强现实作为一种技术的研究,已有20 多年的历史,其应用涵盖军事、医疗、教育、工业、娱乐等多个领域。

  在新闻领域,关于增强现实的新闻报道不少,将增强现实应用到新闻业的实践,自20 世纪90 年代中期起也在持续不断地探索中。但是,关于增强现实在国际新闻界的应用及其影响的学术研究还不多见。笔者在借鉴现有研究成果的基础上,根据增强现实在新闻界中的应用现状及其实践,将着重从新闻叙事策略的角度,探讨增强现实引发的新闻叙事领域的创新及其未来趋向。

  一、作为媒介的增强现实

  增强现实是虚拟世界信息和真实世界信息的共在。美国纽约城市大学教授列夫·曼诺维奇 (Manovich, 2006) 认为:增强现实是将动态的、情境化的信息叠加在用户的视觉域之上。简单地理解,增强现实就是在人们感知到的真实世界基础上置入由计算机和可视化技术产生的虚拟信息,从而帮助人们更好地认识现实世界。增强现实的特点可概括为:虚实结合、实时交互、三维注册。对于前两个特点我们不难理解,无需解释。至于第三个特点即三维注册,实际上就是将计算机生成的三维虚拟物体的信息和用户观察点真实场景的景物精准无缝对接,使得体验者拓展、增强对于周围世界信息的认知 (Azuma, 1997) 。由此可知,增强现实 是以真实世界为本位,利用附加的虚拟信息对周围真实世界的场景动态地进行增强。与之前学术界广为讨论的“虚拟现实”(Virtual Reality, 简称VR )相比,虚拟现实强调让体验者与真实环境隔离,从而融入到技术营造的虚拟场景中。

  马歇尔·麦克卢汉(Marshall McLuhan ) 在其论著中多次互换使用“媒介”和“技术”等词。他 (McLuhan, 1994:8) 说:媒介是人类的延伸,或者更广泛地说,任何新技术是人类的延伸。这里的媒介包括报纸、电视、广播、电灯泡、汽车、演讲、铁路、机场等等。任何媒介或技术的“信息”,都是人类、事物的规模、速度、模式的变化。因此,所有这些媒介,作为技术调节了我们的沟通和交流。 这一 观点虽然在学术界引起了广泛的争论,但是此观点将我们关注的目光从媒介承载的信息转向媒介本身,进而强调媒介本身的意义,这一点还是值得肯定的。参照 这一 媒介观点,本文将增强现实视为一种媒介。正如美国国家超级计算研究中心研究员艾伦·克雷格 (Craig, 2013:65) 所说:“ 我认为增强现实是一种媒介,而不是技术。用媒介一词,我的意思是它在人类和计算机、人类和人类、计算机和人类之间的调节作用”。

  反观人类传播历史上,广播、电影、电视、互联网等新技术的出现,在新闻领域我们也往往是把它们视为一种传播媒介,注重探讨媒介引发的新闻领域的变革,而不是去关注它们在技术上到底是如何实现的。因此,本文与当前追踪增强现实技术优势的流行研究不同,试图探讨增强现实作为一种创意媒介在挖掘新闻叙事策略方面的潜能及其意义。

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